对原作者黄健昌先生表示由衷的感谢,正是这篇文章给我学习嵌入式操作系统铺平了道路,循序渐进、受益良多,由于正在使用mega128做项目,编译器为WinAVR20080610,所以将原文中的实例做了改动,并在开发板上进行了验证。出于对原作者的尊敬,只对原文做一些必要的改动,基本上维持原貌。
第一篇:函数的运行
在一般的单片机系统中,是以前后台的方式(大循环+中断)来处理数据和作出反应的。
例子如下:
makefile的设定:运行WinAvr中的Mfile,设定如下
MCU Type: mega128
Optimization level: s
Debug format :AVR-COFF
C/C++ source file: 选译要编译的C文件
#include <avr/io.h>
#include <avr/Interrupt.h>
#include <util/delay.h>
void fun1(void)
{
unsigned char i=0;
while(1)
{
i++;
PORTC=0x01<<(i%8);
_delay_ms(200);
}
}
int main(void)
{
DDRC=0xFF;
fun1();
}
首先,提出一个问题:如果要调用一个函数,真是只能以上面的方式进行吗?
相信学习过C语言的各位会回答,No!我们还有一种方式,就是“用函数指针变量调用函数”,如果大家都和我一样,当初的教科书是谭浩强先生的《C程序设计》的话,请找回书的第9.5节。
例子:用函数指针变量调用函数
#include <avr/io.h>
#include <avr/Interrupt.h>
#include <util/delay.h>
void fun1(void)
{
unsigned char i=0;
while(1)
{
i++;
PORTC=0x01<<(i%8);
_delay_ms(200);
}
}
void (*pfun)(); //指向函数的指针
int main(void)
{
DDRC=0xFF;
pfun=fun1; //
(*pfun)(); //运行指针所指向的函数
}
第二种,是“把指向函数的指针变量作函数参数”
#include <avr/io.h>
#include <avr/Interrupt.h>
#include <util/delay.h>
void fun1(void)
{
unsigned char i=0;
while(1)
{
i++;
PORTC=0x01<<(i%8);
_delay_ms(200);
}
}
void RunFun(void (*pfun)()) //获得了要传递的函数的地址
{
(*pfun)(); //在RunFun中,运行指针所指向的函数
}
int main(void)
{
DDRC=0xFF;
RunFun(fun1); //将函数的指针作为变量传递
}
看到上面的两种方式,很多人可能会说,“这的确不错”,但是这样与我们想要的RTOS,有什么关系呢?各位请细心向下看。
以下是GCC对上面的代码的编译的情况:
对main()中的RunFun(fun1); 的编译如下
ldi r24,lo8(pm(fun1))
ldi r25,hi8(pm(fun1))
rcall RunFun
对void RunFun(void (*pfun)())的编译如下
/*void RunFun(void (*pfun)())*/
/*(*pfun)();*/
.LM6:
movw r30,r24
icall
ret
在调用void RunFun(void (*pfun)())的时候,的确可以把fun1的地址通过r24和r25传递给RunFun()。但是,RTOS如何才能有效地利用函数的地址呢?
第二篇: 人工堆栈
在单片机的指令集中,一类指令是专门与堆栈和PC指针打道的,它们是
rcall 相对调用子程序指令
icall 间接调用子程序指令
ret 子程序返回指令
reti 中断返回指令
对于ret和reti,它们都可以将堆栈栈顶的两个字节被弹出来送入程序计数器PC中,一般用来从子程序或中断中退出。其中reti还可以在退出中断时,重开全局中断使能。
有了这个基础,就可以建立我们的人工堆栈了。
例:
#include <avr/io.h>
#include <avr/Interrupt.h>
#include <util/delay.h>
void fun1(void)
{
unsigned char i=0;
while(1)
{
i++;
PORTC=0x01<<(i%8);
_delay_ms(200);
}
}
unsigned char Stack[100]; //建立一个100字节的人工堆栈
void RunFunInNewStack(void (*pfun)(),unsigned char *pStack)
{
//原文函数地址的高低字节入栈次序是相反的,虽然编译没问题,但实际运行出错。
*pStack--=(unsigned int)pfun; //将函数的地址低位压入堆栈,
*pStack--=(unsigned int)pfun>>8; //将函数的地址高位压入堆栈,
SP=pStack; //将堆栈指针指向人工堆栈的栈顶
__asm__ __volatile__("RET"); //返回并开中断,开始运行fun1()
}
int main(void)
{
DDRC=0xFF;
RunFunInNewStack(fun1,&Stack[99]);
}
RunFunInNewStack(),将指向函数的指针的值保存到一个unsigned char的数组Stack中,作为人工堆栈。并且将栈顶的数值传递组堆栈指针SP,因此当用"ret"返回时,从SP中恢复到PC中的值,就变为了指向fun1()的地址,开始运行fun1().
上面例子中在RunFunInNewStack()的最后一句嵌入了汇编代码 "ret",实际上是可以去除的。因为在RunFunInNewStack()返回时,编译器已经会加上"ret"。我特意写出来,是为了让大家看到用"ret"作为返回后运行fun1()的过程。
第三篇:GCC中对寄存器的分配与使用
在很多用于AVR的RTOS中,都会有任务调度时,插入以下的语句:
入栈:
__asm__ __volatile__("PUSH R0 \n\t");
__asm__ __volatile__("PUSH R1 \n\t");
......
__asm__ __volatile__("PUSH R31 \n\t");
出栈
__asm__ __volatile__("POP R31 \n\t");
......
__asm__ __volatile__("POP R1 \n\t");
__asm__ __volatile__("POP R0 \n\t");
通常大家都会认为,在任务调度开始时,当然要将所有的通用寄存器都保存,并且还应该保存程序状态寄存器SREG。然后再根据相反的次序,将新任务的寄存器的内容恢复。
但是,事实真的是这样吗?如果大家看过陈明计先生写的small rots51,就会发现,它所保存的通用寄存器不过是4组通用寄存器中的1组。
在Win AVR中的帮助文件 avr-libc Manual中的Related Pages中的Frequently Asked Questions,其实有一个问题是"What registers are used by the C compiler?" 回答了编译器所需要占用的寄存器。一般情况下,编译器会先用到以下寄存器
1 Call-used registers (r18-r27, r30-r31): 调用函数时作为参数传递,也就是用得最多的寄存器。
2 Call-saved registers (r2-r17, r28-r29): 调用函数时作为结果传递,当中的r28和r29可能会被作为指向堆栈上的变量的指针。
3 Fixed registers (r0, r1): 固定作用。r0用于存放临时数据,r1用于存放0。
还有另一个问题是"How to permanently bind a variable to a register?",是将变量绑定到通用寄存器的方法。而且我发现,如果将某个寄存器定义为变量,编译器就会不将该寄存器分配作其它用途。这对RTOS是很重要的。
在"Inline Asm"中的"C Names Used in Assembler Co
大家可以比较以下两个例子,看看编译器产生的代码:(在*.lst文件中)
第一个例子:没有定义通用寄存器为变量
#include <avr/io.h>
unsigned char add(unsigned char b,unsigned char c,unsigned char d)
{
return b+c*d;
}
int main(void)
{
unsigned char a=0;
while(1)
{
a++;
PORTB=add(a,a,a);
}
}
在本例中,"add(a,a,a);"被编译如下:
mov r20,r28
mov r22,r28
mov r24,r28
rcall add
第二个例子:定义通用寄存器为变量
#include <avr/io.h>
unsigned char add(unsigned char b,unsigned char c,unsigned char d)
{
return b+c*d;
}
register unsigned char a asm("r20"); //将r20定义为 变量a
int main(void)
{
while(1)
{
a++;
PORTB=add(a,a,a);
}
}
在本例中,"add(a,a,a);"被编译如下:
mov r22,r20
mov r24,r20
rcall add
当然,在上面两个例子中,有部份代码被编译器优化了。
通过反复测试,发现编译器一般使用如下寄存器:
第1类寄存器,第2类寄存器的r28,r29,第3类寄存器
如在中断函数中有调用基它函数,刚会在进入中断后,固定地将第1类寄存器和第3类寄存器入栈,在退出中断又将它们出栈。
第四篇:只有延时服务的协作式的内核
Cooperative Multitasking
前后台系统,协作式内核系统,与占先式内核系统,有什么不同呢?
记得在21IC上看过这样的比喻,“你(小工)在用厕所,经理在外面排第一,老板在外面排第二。如果是前后台,不管是谁,都必须按排队的次序使用厕所;如果是协作式,那么可以等你用完厕所,老板就要比经理先进入;如果是占先式,只要有更高级的人在外面等,那么厕所里无论是谁,都要第一时间让出来,让最高级别的人先用。”
#include <avr/io.h>
#include <avr/Interrupt.h>
#include <util/delay.h>
unsigned char Stack[200]; //建立一个200字节的人工堆栈
unsigned char OSMapTbl[9]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00};//建一个常数表
register unsigned char OSRdyTbl asm("r2"); //任务运行就绪表
register unsigned char OSTaskRunningPrio asm("r3"); //正在运行的任务
#define OS_TASKS 3 //设定运行任务的数量
struct TaskCtrBlock //任务控制块
{
unsigned int OSTaskStackTop; //保存任务的堆栈顶
unsigned int OSWaitTick; //任务延时时钟
} TCB[OS_TASKS+1];
//防止被编译器占用
register unsigned char tempR4 asm("r4");
register unsigned char tempR5 asm("r5");
register unsigned char tempR6 asm("r6");
register unsigned char tempR7 asm("r7");
register unsigned char tempR8 asm("r8");
register unsigned char tempR9 asm("r9");
register unsigned char tempR10 asm("r10");
register unsigned char tempR11 asm("r11");
register unsigned char tempR12 asm("r12");
register unsigned char tempR13 asm("r13");
register unsigned char tempR14 asm("r14");
register unsigned char tempR15 asm("r15");
register unsigned char tempR16 asm("r16");
register unsigned char tempR17 asm("r17");
//建立任务
void OSTaskCreate(void (*Task)(void),unsigned char *Stack,unsigned char TaskID)
{
unsigned char i;
*Stack--=(unsigned int)Task; //将任务的地址低位压入堆栈,
*Stack--=(unsigned int)Task>>8; //将任务的地址高位压入堆栈,
*Stack--=0x00; //R1 __zero_reg__
*Stack--=0x00; //R0 __tmp_reg__
*Stack--=0x80; //SREG 在任务中,开启全局中断
for(i=0;i<14;i++) //在 avr-libc 中的 FAQ中的 What registers are used by the C compiler?
*Stack--=i; //描述了寄存器的作用
TCB[TaskID].OSTaskStackTop=(unsigned int)Stack; //将人工堆栈的栈顶,保存到堆栈的数组中
OSRdyTbl|=OSMapTbl[TaskID]; //将任务在就绪表中就绪
}
//开始任务调度,从最低优先级的任务的开始
void OSStartTask(void)
{
OSTaskRunningPrio=OS_TASKS;
SP=TCB[OS_TASKS].OSTaskStackTop+17;
__asm__ __volatile__( "reti" );
}
//进行任务调度
void OSSched(void)
{
// 根据中断时保存寄存器的次序入栈,模拟一次中断后,入栈的情况
__asm__ __volatile__("PUSH __zero_reg__ "); //R1
__asm__ __volatile__("PUSH __tmp_reg__ "); //R0
__asm__ __volatile__("IN __tmp_reg__,__SREG__ "); //保存状态寄存器SREG
__asm__ __volatile__("PUSH __tmp_reg__ ");
__asm__ __volatile__("CLR __zero_reg__ "); //R0重新清零
__asm__ __volatile__("PUSH R18 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R19 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R20 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R21 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R22 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R23 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R24 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R25 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R26 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R27 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R30 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R31 ");
__asm__ __volatile__("PUSH R28 "); //R28与R29用于建立在堆栈上的指针
__asm__ __volatile__("PUSH R29 "); //入栈完成
TCB[OSTaskRunningPrio].OSTaskStackTop=SP; //将正在运行的任务的堆栈顶保存
unsigned char OSNextTaskID; //在现有堆栈上开设新的空间
for (OSNextTaskID = 0; //进行任务调度
OSNextTaskID < OS_TASKS && !(OSRdyTbl & OSMapTbl[OSNextTaskID]);
OSNextTaskID++);
OSTaskRunningPrio = OSNextTaskID ;
cli(); //保护堆栈转换
SP=TCB[OSTaskRunningPrio].OSTaskStackTop;
sei();
//根据中断时的出栈次序
__asm__ __volatile__("POP R29 ");
__asm__ __volatile__("POP R28 ");
__asm__ __volatile__("POP R31 ");
__asm__ __volatile__("POP R30 ");
__asm__ __volatile__("POP R27 ");
__asm__ __volatile__("POP R26 ");
__asm__ __volatile__("POP R25 ");
__asm__ __volatile__("POP R24 ");
__asm__ __volatile__("POP R23 ");
__asm__ __volatile__("POP R22 ");
__asm__ __volatile__("POP R21 ");
__asm__ __volatile__("POP R20 ");
__asm__ __volatile__("POP R19 ");
__asm__ __volatile__("POP R18 ");
__asm__ __volatile__("POP __tmp_reg__ "); //SERG 出栈并恢复
__asm__ __volatile__("OUT __SREG__,__tmp_reg__ "); //
__asm__ __volatile__("POP __tmp_reg__ "); //R0 出栈
__asm__ __volatile__("POP __zero_reg__ "); //R1 出栈
//中断时出栈完成
}
void OSTimeDly(unsigned int ticks)
{
if(ticks) //当延时有效
{
OSRdyTbl &=~OSMapTbl[OSTaskRunningPrio];
TCB[OSTaskRunningPrio].OSWaitTick=ticks;
OSSched(); //从新调度
}
}
void TCN0Init(void) // 计时器0
{
TCCR0 = 0;
TCCR0 |= (1<<CS02); // 256预分频
TIMSK |= (1<<TOIE0); // T0溢出中断允许
TCNT0 = 100; // 置计数起始值
}
SIGNAL(SIG_OVERFLOW0)
{
unsigned char i;
for(i=0;i<OS_TASKS;i++) //任务时钟
{
if(TCB[i].OSWaitTick)
{
TCB[i].OSWaitTick--;
if(TCB[i].OSWaitTick==0) //当任务时钟到时,必须是由定时器减时的才行
{
OSRdyTbl |= OSMapTbl[i]; //使任务在就绪表中置位
}
}
}
TCNT0=100;
}
void Task0(void)
{
unsigned char i=0;
while(1)
{
i++;
PORTB=0x01<<(i%8);
OSTimeDly(50);
}
}
void Task1(void)
{
unsigned char i=0;
while(1)
{
i++;
PORTC=0x01<<(i%8);
OSTimeDly(100);
}
}
void Task2(void)
{
unsigned char i=0;
while(1)
{
i++;
PORTD=0x01<<(i%8);
OSTimeDly(200);
}
}
void TaskScheduler(void)
{
while(1)
{
OSSched(); //反复进行调度
}
}
int main(void)
{
DDRB=0xFF;
DDRC=0xFF;
DDRD=0xFF;
TCN0Init();
OSRdyTbl=0;
OSTaskRunningPrio=0;
OSTaskCreate(Task0,&Stack[49],0);
OSTaskCreate(Task1,&Stack[99],1);
OSTaskCreate(Task2,&Stack[149],2);
OSTaskCreate(TaskScheduler,&Stack[199],OS_TASKS);
OSStartTask();
}
在上面的例子中,一切变得很简单,三个正在运行的主任务,都通过延时服务,主动放弃对CPU的控制权。
在时间中断中,对各个任务的的延时进行计时,如果某个任务的延时结束,将任务重新在就绪表中置位。
最低级的系统任务TaskScheduler(),在三个主任务在放弃对CPU的控制权后开始不断地进行调度。如果某个任务在就绪表中置位,通过调度,进入最高级别的任务中继续运行。